曾经是一名很纯粹的网瘾少年,网吧三和大神,2018年去过全军事化封闭式管理的戒网瘾学校,后来2019退游自学计算机开发。 2019年开始,距今也有接近8年时间,并且始终为梦想前进。 毕生梦想是有一天也能够像游戏科学,米哈游,Thatgamecompany,网易二十四工作室一样做出一款好的国产游戏。 在IT互联网和游戏行业,终生标榜和偶像为:冯骥,杨奇,蔡浩宇,刘伟,罗宇皓,陈星汉,毛星云。 当前学历为(中专)处于重新备考高职单招的大专阶段。
前后端架构 · UI界面设计 · 数据库与服务部署
技术栈 · 自研产品 · 引擎与工具链
为了提升技术和开发力度自研发集成进击的巨人2 / 燕云十六声 / 逆水寒 / WegGame / 米哈游启动器 客户端DEMO ——
客户端研发基本简介:
基于Electron框架开发的游戏客户端,底层为Chromium 渲染引擎、Node.js 运行时和 V8 引擎组成,通过多进程架构和系统级 API 支撑跨平台桌面应用
技术栈为前端HTML5/CSS3/JAVASCRIPT 交互JS(ES6),后端交互通信主为Node.js,主线程渲染模式为ES Modules (ESM)
游戏引擎 / 前后端 / 游戏客户端 三大方向核心术语梳理